A una urna griega

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Primeros anticipos de A Song of Ice and Fire RPG

Primero tengo que decir que no he leído nada de esta saga de novelas y no sé más de ella que "fantasía medieval".

Bien, en un hilo de RPGnet y en el diario de A Song of Ice and Fire RPG (ASIF desde ahora) ha aparecido información sobre este nuevo juego (ya hubo una adaptación por Guardians of Order al sistema d20 y Tri-Stat) que aparecerá en agosto y le seguirá un par de suplementos para otoño.

La información se centra en la mecánica de juego. Además de la información en el diario oficial, hay más en ese hilo a partir de un miembro. Aunque no se ha dicho si es realmente verdad lo que esa persona ha expresado, mi opinión es que es bastante probable debido a la reacción de Chris Pramas, jefe de Green Ronin.

Vamos a lo importante. El sistema utiliza reservas de dados de 6 caras, lo que me parece un acierto y en el diario señala que son más fáciles de conseguir que otros dados polihédricos. Los personajes tienen una serie de habilidades y no hay características. Los valores de las habilidades van de 1 a 7, siendo 2 la media. Según el hilo de RPGnet, las habilidades son 19 en total:

  • Agility
  • Animal Handling
  • Athletics
  • Awareness
  • Cunning
  • Deception
  • Endurance
  • Fighting
  • Healing
  • Knowledge
  • Language
  • Marksmanship
  • Persuasion
  • Status
  • Stealth
  • Survival
  • Thievery
  • Warfare
  • Will

Las tiradas no podían ser más fáciles: cada habilidad tiene un valor que indica el número de dados; se suma el resultado y se obtiene éxito si es mayor o igual que el número de dificultad. Existen también dados de bonificación y penalización que funcionan de forma similar a los que se usan en La sombra del ayer.

En el diario no hay mucha más información, pero en el hilo de RPGnet también trata sobre el combate y el daño. Parece que hay las siguientes acciones: Lesser attack, Greater attack, Divided attack (greater), Two Weapon attack (Greater), Combining attacks (Greater), Delay, Assist, Catch Your Breath, Charge, Dodge, Interact, Move, Sprint, Drop Prone / Stand Up, Drive / Ride, Prepare, Use Ability y el combate está dividido en los clásicos "cuerpo a cuerpo" y "a distancia".

La parte de daño es más interesante. Los personajes tienen una serie de puntos de vida igual al triple de su habilidad Endurance. El daño de las armas está basado en habilidades (Athletics o Agility) y se multiplica por un grado de éxito a una tasa de 5. Es decir, si obtienes 5 puntos de diferencia, el daño se duplica; si son 10 puntos, el daño se triplica, etc.

Cuando se alcanza los 0 puntos de vida estás "Derrotado". Esto significa que el ganador elige qué va a pasar. Puede elegir "Maimed" (mutilado) y reducir en 1 punto una habilidad, o "Unconscious" (inconsciente por unas horas) o "Take The Black" (una especie de exilio). Lo mejor es que antes de llegar a 0 puntos de vida, puedes elegir "Yield" (cesión), donde el perdedor narra su derrota (con aprobación del DJ, claro). Seguramente, los jugadores de Spirit of the Century conocerán algo similar.

Hay más infomación, sobre heridas y puntos de destino pero, para acabar, cabe mencionar que el combate social también existe con elementos similares al combate físico: por ejemplo, en lugar de "Salud" (puntos de vida), hay "Compostura" y en lugar de armas hay "Técnicas".