A una urna griega

AvatarUn blog sobre la comunidad y el diseño de juegos de rol.

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I see what you did here

Día especial anglosajón y Wizards of the Coast lo vuelve a hacer.



Traducción rápida del texto: "No dejes nada a tu imaginación". Esgrimir espadas y lanzar hechizos no es todo lo que puedes hacer en tu partida de D&D. Hay momentos en los que quieres hacer algo radical. Quizá quieres tener una conversación con un PNJ. Quizá quieres mostrar algún tic o gesto peculiar. Incluso tener la oportunidad de llevar un sombrero curioso o algo. Evidentemente, necesitarás reglas completas, listas y tablas para hacer cosas que son mucho más que sólo describir creativamente tus acciones. Es cuando tú cambias el rollplaying por roleplaying: el libro más completo de guías que determinan todo lo demás que hace tu personaje. Nunca antes hubo reglas de D&D como estas. Principalmente porque no las necesitabas.

Tabla de generación de arquetipos

¿Cansado de jugar siempre lo mismo? "Oh, un guerrero, genial" ¿Necesitas un nuevo reto pero no sabes por dónde empezar? ¡No busques más!

La tabla de generación de arquetipos™ es el método más sencillo y rápido para nuevas y excitantes personalidades. Hasta 100 arquetipos distintos (y que puedes generar aleatoriamente usando dos sencillos d10).

"Hoy seré un Lincoln-Lincoln" "¡Yo elijo el Alien-Zombie!"

La tabla de generación de arquetipos™, un centenar de nuevas aventuras.

¡Polémica!

Ante la polémica entrada de René sobre castigos y castigadores, he encontrado un documento único que arrojará algo de luz a la cuestión. Con todos ustedes:



¿Qué es un juego de rol?

Robado vilmente:

Uno de esos amigos, el "DJ", actúa como el director de una película: le dice a todo mundo qué hacer y hace berrinches. Tú y tus amigos son como los actores en las películas: se quejan hasta del menor detalle y convierten una actividad divertida en una pesadilla. Con el tiempo, se pondrán unos en contra de otros y olvidarán ducharse. Secretamente, sospecharán que juegan juegos de rol porque hablar con mujeres les da demasiado miedo. ¿Por qué no evitarse el problema?

Gracias a Damián por traducirlo y a Graham por escribirlo.

Tengo Dungeons & Dragons


¿Quién necesita salir a la calle? Tengo el Dungeons & Dragons. (Traducción oficiosa).

¿Cuántos sois?

El Feedburner marca 88 lectores. Y que el diablo me lleve si conozco a tantos (y no creo que todos seáis bots, no). Así que este post va de ego: mi ego.

Si sueles pasarte por aquí, saluda; los comentarios está para esos. Y si tienes más tiempo, cuéntanos algo (y si tiene relación con los juegos, mejor).

PD: a los jipis de siempre, ¡saludad también!

Me convertí a la GNS y mejoré

Todo lo que sé es que imprimí toda la GNS y la froté a la pierna de un compañero jugador y ahora puede caminar. La froté en la hoja de personaje de un sajarrajero y ahora interpreta con tanta fuerza que nos hace llorar.


Judd Karlman. De los milagros de la GNS, primera parte.

Wordle, el meme

Hola internet, yo también estoy en el meme.


Pregunta audiovisual

Vea el vídeo y responda a la siguiente pregunta: ¿Se trata de un jugador "indie" o "tradicional"? Razone la respuesta.


De vuelta y una tontería

Veo que en Blogger han cambiado el diseño de entrada en el blog (OK, esto no lo veis pero bueno...). Un par de cosas interesantes: Guido (aka Dogui), ha pedido copias impresas de Donjon en Lulu. Espero que salgan bien y nos ponga fotos cuando les llegue. Levi ha iniciado algo que se llama Sea-Changed, una especie de rol en vivo. Tiene una wiki y suena bien.

Y ahora la tontería:

Ya sé a qué se refieren cuando alguien dice "Mi juego es muy narrativo" o "A mi me gusta las reglas narrativas" o "Prefiero los narrativos". Quieren decir que hablan mucho.


PD: se me olvidaba la encuesta. 9 personas necesitan una hoja de papel, 5 personas se conforman con dos (tres si son magos) y 3 personas disfrutan con cantidades ingentes de hojas.

Indier than Thou

Especialmente dedicado a los tres o cuatro hippies que visitan este lugar: Indier than Thou. (MP3)

El autor incluso está en la Wikipedia.