A una urna griega

AvatarUn blog sobre la comunidad y el diseño de juegos de rol.

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Esta semana en SAS (II Septiembre)

De estas últimas dos semanas en Salgan al Sol, la nota más señalada ha sido el desafío de Guido para diseñar algún juego basado en un disco musical. Ahora hay como una decena de temas respecto al desafío: haz una búsqueda con [Desafío] y podrás ver todo lo que se está cociendo.

Además de esto, algunas otras discusiones fueron sobre todo aquello que hay después de diseñar un juego, publicación y promoción. Sobre teoría, un par de temas acerca de la agenda creativa "Sim", el primero sobre los elementos que componen estos juegos. El segundo, relacionado, sobre la inmersión y estos elementos.

Y para acabar, un par de actual plays: el primero de una partida de 3:16 (el juego parece que está pegando fuerte), por parte de René y la continuación (segunda sesión) de La sombra del ayer por davader (también en su blog).

Esta semana en SAS (I Septiembre)

Salgan al Sol cumple su primer año. Esta primera parte del mes ha tenido algunos temas interesantes, como el informe de juego de 3:16 por parte de Dogui, que sirvió para comentar cómo las mecánicas refuerzan o no la ficción del juego.

En relación con esto, Arturo abrió un tema sobre los vacíos productivos y lo que pasa cuando no hay reglas para algo en el juego real. Y más sobre teoría: la (in)coherencia en el Big Model y las agendas creativas (una nueva ocasión para explicar qué son) en un caso específivo, Grey Ranks.

¡Ahora tenemos chat! Pásate y cuéntanos algo.

Dejo temas como la decisión entre PDF o papel, la hoja de personaje o algunas ideas como una ucronía de Star Wars o un híbrido entre Reinos de Hierro y Ars Magica, o los problemas personales que afectan a la mesa de juego.

En cuanto a la encuesta, de 21 votos, 9 piensan que los juegos gratuitos son inspiradores y 12 que son imprescindibles. No sé si los votantes pensaron en juegos en español o en general, pero ahí está los comentarios para resolver la duda.

Esta semana en SAS (Agosto)

Agosto ha tenido bastantes temas interesantes de dicusión en Salgan al Sol, a pesar de estas fechas. En septiembre volvemos al método de resúmenes bimensuales Y algunos de esos temas fueron (y son):


No está mal para un mes tranquilo.

Esta semana en SAS (II Julio)

Algunos están de vacaciones. Otros no. Así que para los primeros y para los segundos, un resumen de lo más interesante durante la segunda mitad de julio en Salgan al Sol:

Esta semana en SAS (I Julio)

El calor aprieta (salvo para los dos o tres hippies del otro hemisferio) y algunos ya están de vacaciones. Pero aún así hay algunos temas interesantes en Salgan al Sol:

  • Los primeros datos del juego de davader, PULSAR, ya han aparecido (además de en su web), y se está discutiendo sobre las mecánicas de juego.
  • Para los aficionados al GNS, delicia de los forjistas, hay un tema de aclaraciones y ejemplos sobre qué es realmente una agenda creativa y cómo funciona en el juego.
  • Scary Monsters de Guido (aka Dogui) ya tiene una segunda versión, a la que no hemos tardado en diseccionar. El cambio, en mi opinión, es para mejor aunque también espero una tercera versión.
  • Kenshin tiene una idea sobre un juego de ciencia ficción utilizando el sistema Fudge, donde no existiera turnos sino un movimiento continuo entre acciones y reacciones de los personajes.
  • René abre un par de temas para usar juegos y juguetes tradicionales en la creación de juegos de rol: palillos chinos y la pirindola. También comenzó un tema sobre qué hace a un buen director de juego.

En cuanto a la encuesta, 10 personas piensan que los juegos de rol son años de diversión, 1 que lo mismo que el cine o unas copas, otra que habría que comprarlos al peso, y 4 personas que son casi como un riñón y las hojas se despegan.

Es interesante: aunque la mayoría parece que creen que son baratos, hay una parte importante que opina todo lo contrario. ¿Alguna razón de estos extremos?

Esta semana en SAS (II Junio)

Segunda quincena de junio en Salgan al Sol. Algunos de los temas populares fueron:

  • Spirit of the Dale: caos enlatado, reseña de sesión de juego de Spirit of the Dale de Javier Arce (aka Wilbur Whateley) que se presentó al concurso CreaFudge.
  • La elección del juego de Davader ambientado/inspirado en Green Lantern. Si quieres saber cuál se eligió, pásate por el blog de Davader donde tendrás la respuesta.
  • Resolución de tareas vs. conflictos, con traducciones por parte de Arturo González-Escribano. Un buen punto de inicio para comprender la mecánica de juegos como La sombra del ayer.
  • Rol e Historia. ¿Fidelidad histórica o no? ¿Rigor o libertad expresiva? Aunque se centró en la parte de historia, puede ser un tema que aparezca en otros campos, como ciencias, culturas o geografía.
  • La teoría y la práctica. Otro tema sobre la relación de teorías y su puesta a punto en la mesa de juego.
  • Y para acabar, más teoría, pero amena, por parte de René y su nueva web sobre este tema.

Esta semana en SAS (I Junio)

La primera quincena en Salgan al Sol se ha caracterizado con el final del concurso CreaFUDGE y comentarios respecto a los juegos presentados. Como costumbre, al iniciar un mes, se ha abierto el tema de enlaces interesantes. Por supuesto, los comentarios sobre la nueva edición de D&D siguen.

Entrando en detalle, estas dos semanas ha tenido algunos temas interesantes, tanto en la práctica como la teoría. Uno de esos temas trata sobre los cambios de reglas en los juegos y las repercusiones que pueden tener. Otro fue cambios en la ambientación de Dogs in the Vineyard, buscando nuevos géneros que fueran más interesantes de jugar. Más general, hubo una discusión para buscar sitios web gratuitos.

En cuanto a ideas de juegos, tenemos un par de ellas: la primera, aún sin nombre, una mezcla entre la ambientación Spelljamer y un mundo fracturado en islas; la segunda, que busca nombre, basada en los cómics de Linterna Verde.

En otro asunto, la encuesta finalizó con 2 votos para los solitarios, 12 votos para aquellos grupos de 1 a 3 personas y 9 votos para los grupos de 4 a 9. Cuando escribí la encuesta tenía en mente la idea de jugadores que formasen parte de varios grupos a la vez. Esto es, el número de personas en contacto con el rol más que el grupo habitual (suponiendo que son distintos).

Así que me gustaría preguntar a los que votaron: ¿el número de personas es de un único grupo de juego? ¿Juegas en varios grupos de forma más o menos conjunta?

Esta semana en SAS (II Mayo)

Segundo resumen quincenal en mayo (en realidad, algo menos) de temas en Salgan al Sol. Probablemente, el tema más comentado ha sido sobre la cuarta edición de D&D con el motivo de su aparición en las redes P2P, además de la venta antes de lo previsto por Buy.com.

Sobre proyectos nuevos tenemos a Monster Slam BAM!, un juego sobre criaturas monstruosas del tipo Godzilla y familia. También una idea sobre un juego basado en la situación, La escala del Ipsissimus. Con relación con juegos, la parte gráfica ha aparecido en un tema: ¿Cómo encontrar ilustradores para un juego?

Y para acabar, algún tema más teórico como los recién llegados a los juegos de rol y, un tema que vuelve a surgir, los derechos de narración en los juegos.

Esta semana en SAS (I Mayo)

Con unos días de retraso, el resumen quincenal de temas interesantes que han aparecido en Salgan al sol. Empiezo con proyectos de juegos nuevos:

  • Nippur de Lagash, que utiliza como ambientación las historietas homónimas.
  • Blue Light Corps, un juego de superhéroes con un toque Lensman y Green Lantern.
  • Ishar 3, un juego de fantasía, en un mundo similar a la ambientación de Dark Sun.

También hay otros proyectos, como aquellos dirigidos al concurso CreaFudge, como son Señor Oscuro y Spirit of the Dale.

Por otra parte, tenemos temas sobre diseño como la elección del nombre del juego o los hábitos y costumbres al diseñar. También un par de temas sobre juegos de rol y otros juegos, específicamente, juegos de guerra (wargames), en la búsqueda de híbrido de ambos y el uso de elementos de estos juegos.

Esta semana dos diez días en SAS

Noticias: voy a cambiar el ritmo de "Esta semana en SAS", ahora será "Estas dos semanas en SAS", más o menos. Es decir, un resumen cada quincena. La etiqueta será siendo la misma, para no tener que editar o cambiar los demás mensajes. Vagueza, sí.

Así que el siguiente resumen será a mediados de este mes, y el próximo para el primer día de junio. Pero ahora, el resumen de los últimos diez días de abril.

El Game Chef 2008 acabó y parece que no muy bien para loscompañeros participantes de SAS. René ha propuesto algo similar a un concurso, pero concentrándose en un único juego. Es decir, colaborar para que ese juego salga hacia delante. Para los interesados en Burning Wheel hay un tema sobre la creación de personajes, y algunos concretos como la creación de Beliefs (Creencias).

Por último, un tema sobre los motivos para diseñar juegos de rol, donde cada uno explica por qué pierde su tiempo en ideas como estas.

Esta semana en SAS (20-04-08)

Este fin de semana ha comenzado el Game Chef 2008 y se ha notado en Salgan al sol. Esta semana, y probablemente la siguiente, el foro ha estado tranquilo. Pero no es raro: ahora mismo hay tres concursos de diseño de juegos en funcionamiento y habrá un montón de gente ocupada en sus proyectos hasta finales de primavera.

En cuanto a SAS, hemos tenido el correspondiente hilo para el Game Chef y también los primeros temas sobre juegos de participantes de aquí. Otra noticia fue sobre una compañía de impresión por demanda (POD), Bubok, como alternativa a otras como Lulu.com. Apareció un tema sobre las tiendas online y físicas de juegos de rol. Y tenemos un hilo sobre modificaciones y hacks para el sistema FATE.

Esta semana en SAS (13-04-08)

Esta semana en Salgan al sol hemos tenido algunos cambios del foro. Con los nuevos proyectos, Guido ha presentado la idea de crear categorías privadas para un grupo de miembros. Estas categorías funcionarían para pruebas de juego o un proyecto específico.

Hay varios hilos sobre los concursos que están en funcionamiento: para DeRol tenemos a Nocturna de NW y aún sin titular de Taro. También de NW tiene una idea para el concurso de CreaFudge.

En la parte de teoría, los dos temas de esta semana han sido el "Principio de Czege" (que viene a decir que la creación de conflictos y su resolución no puede venir de la misma persona) y el conocido "Raildroading". También como teoría aunque no rolera, sino más bien literaria, el tema sobre cyberpunk como género de ambientación que, personalmente, creo que está mal representado en los juegos de rol.

Por último, en la encuesta, 8 votos para la diversión y 2 votos para el escapismo como motivos de juego.

Esta semana en SAS (06-04-08)

Se acaba la semana y estos son algunos temas que han aparecido en Salgan al sol.

Nightwalker abrió un hilo sobre aquellos proyectos que nunca llegaron a la luz, viejas ideas a medio hacer. Curiosamente, parece que muchas personas desean tener un juego de rol ambientado en la saga de Matrix. Y viendo eso, se creó otro tema con el proyecto de desarrollar tal juego.

Otro de las ideas, sin relación con el tema anterior, fue "Elfos, elfos", cuya motivación era darle una vuelta más al tema de los elfos y crear un juego utilizando estos personajes.

Como empezamos nuevo mes, el tema de "no te puedes perder" mensual viene cargado de interesantes enlaces que irá creciendo con el paso de los días. También como noticias de este mes, ha habido discusiones sobre los dos nuevos concursos: el de Derol y el CreaFudge.

Y por último, hemos podido ver algunas ilustraciones para Donjon en el tema correspondiente.

Esta semana en SAS (30-03-08)

Esta semana en Salgan al sol hemos tenido algunos temas interesantes que señalar:

Un par de temas de juegos específicos, Necrorama y El Club de los Martes. Han servido principalmente para resolver dudas sobre el funcionamiento de sendos juegos.

Hace un día, NW abrió el tema sobre aquellos proyectos que se quedaron en el tintero o no salieron de nuestra cabeza.

También hace poco, Guido ha descrito su comienzo de la partida de Donjon, en la ambientación que está creando, Obsidiana. Es también el autor de un tema la importancia del sistema, buscando analogías es otras actividades como el cómic o el teatro.

En cuanto al foro en sí, ha habido algunas cuestiones al aire, como la creación de nuevas categorías o el añadido de discusiones favoritas más a mano.

Esta semana en SAS (23-03-08)

Esta semana en Salgan al sol ha sido especialmente tranquila. Como hemos estado de vacaciones, una buena parte de la comunidad se ha alejado del teclado. Otros nos hemos quedado más cerca y hemos podido disfrutar de un par de temas interesantes.

El tema estrella de esta semana ha sido "¿Qué es un juego de rol?", pregunta que casi todo el mundo se ha hecho antes. La discusión, que sigue y te animo a contribuir, se ha dirigido a intentar definir qué es la ficción y las posibles diferencias con otros juegos de mesa. El tema comenzó en la discusión de Partes de un juego de rol.

El otro tema interesante ha sido un nuevo proyecto de Nightwalker, SiGLA, una idea alrededor del uso de distintas clases de palabras como verbos, adjetivos o sustantivos. Otro proyecto, sin nombre aún, quiere realizar un juego por la comunidad.

Esta semana en SAS (16-03-08)

Llevo dos semanas sin el resumen de SAS. He aquí mis excusas. La primera vez fue por olvido. No recuerdo que pasó (lo que seguramente indica que fue un olvido olvidado). La segunda debido a los cambios de este sitio y de SAS. Así que hoy, en este resumen habrá un triple de comentarios de lo habitual.

El primero de ellos, y más sonado, ha sido el cambio de la dirección de Salgan al sol. Que, por cierto, ahora "sol" está en minúscula y mayúscula dependiendo dónde mires. Ahora Salgan al sol está en www.salganalsol.com

Como imaginaréis, hemos tenido un montón de temas interesantes. Comenzando por lo más reciente, Javier ha escrito un ensayo sobre creación de juegos de rol amplicando metodologías informáticas. En el tema Diseño Ágil, además de su blog, podéis echarle un vistazo y comentarlo. Sobre teoría también hemos tenido algunos temas como las reglas no escritas como posible limitación en la difusión de los juegos o los desánimos como DJ y posibles soluciones para ello.

Llevamos una semanas donde algunos miembros de SAS intentan ponerse en contacto via Skype. De hecho, ya lo han conseguido y parece que hay ideas para usar esto (quizá, un podcast). Un tema curioso fue el de buscar una traducción para el término "actual play".

Uno de los temas más destacados, aunque no he participado activamente, ha sido la discusión sobre D&D y si se trataba de un juego de rol. Tras la muerte de Gary Gygax han aparecido discusiones relacionadas con su obra y la comunidad rolera.

Por último, ha habido varios temas sobre el desarrollo de juegos: Maldición de Sangre, de Rolero de Hierro 08, da un paso hacia adelante. O el juego Hechicerías! de un miembro recién llegado, Defcon-0. René nos comentó algunas cosas de su playtesting con Dresden Files, juego que usa FATE 3.0. Y Guido ha presentado su proyecto de publicar la versión traducida de Donjon, juego de Clinton Nixon.

Y la semana que viene, más.

Esta semana en SAS (24-02-08)

Tras las dos semanas de Rolero de Hierro 08, esta semana Salgan al Sol ha vuelto a la normalidad. Sobre el concurso se ha abierto un tema especial para la valoración del mismo. Hubo varias noticias, como la aparición gratuita de Push o del RdH en Radio Telperion.

En una parte más teórica, Wilbur Whateley abrió un tema para recopilar las formas de crear personajes en los juegos. Por otra parte, Dogui mencionó la posibilidad de crear situaciones antes que los personajes en un juego. El Taller está lleno de ideas sobre juegos como The Furious (presentado al concurso) o Hijos de Urilek.

Por último, también una mención al tema sobre VoIP para desarrollar partidas o, incluso, una propuesta de un posible podcast.

En cuanto a la encuesta: tres votos para Agua, dos para Determinante Cero, dos para Indigo, dos para La Invasión Atalanté y uno para Maldición de Sangre.

Esta semana en SAS (17-02-08)

Esta semana, en Salgan al Sol, se ha finalizado el concurso Rolero de Hierro 08. La segunda semana consistía en hacer reseñas de los juegos participantes. Algunos de ellos ya están en la siguiente fase de creación y esperemos que lleguen a buen puerto. El resultado del concurso aparecerá en lunes.

Relacionado con el RdH, en Radio Telperion se habló sobre el mismo. Mención especial al juego de René, Mio Cid. También como anuncio, Javier presentó su juego, Necrorama, listo para descargar. En el tema abierto se comenta algunos primeros pareceres.

Por último, Guido nos trajo algunas palabras de Clinton R. Nixon para las conversiones y adaptaciones de La sombra del ayer.

Por cierto, votad en la encuesta: ¡aún estáis a tiempo!

Esta semana en SAS (10-02-08)

Por supuesto, esta semana en Salgan al Sol ha tenido como estrella al concurso Rolero de Hierro 08. Pero incluso así, hay un par de temas interesantes que se ha tratado estos últimos días:

Uno de ellos, ha sido el tema sobre la Iniciativa en D&D. JMO ha expuesto sus problemas sobre estas reglas y ha habido varias ideas. Un punto informativo ha sido el de René sobre un posible efecto de las reglas al grupo de juego. Esto es, cómo puede afectar las mecánicas a la relaciones sociales del grupo. Aunque sólo se ha mencionado brevemente, creo que se puede explorar este tema con mayor profundidad.

La otra cuestión es sobre posibles entrevistas a personas de la comunidad rolera. Sin embargo, creo que la mención de Wkr sobre buscar más proyectos y a la gente que está detrás que repetir las que ya se han hecho es algo que se debía tener en cuenta a la hora de buscar entrevistados.

En cuanto a la encuesta: "Los juegos indies son...", dicen que peores (1 voto), iguales (1 voto), algunos más iguales que otros (2 votos), mejores (1 voto), diferentes (4 votos) y hippies (2 votos).

Esta semana en SAS (03-02-08)

Tras el proyecto de traducción de La sombra del ayer, la siguiente idea de Salgan al Sol ha sido el concurso Rolero de Hierro 08. Aunque comenzó hace sólo un día, la cantidad de mensajes se ha disparado de forma considerable y se puede presuponer que seguirá así durante toda esta semana.

Sin embargo, no sólo se ha tratado el concurso de creación de juegos, también ha habido algunos temas interesantes. René abrió el tema sobre Publidisa, una empresa de impresión por demanda (POD) que tiene sucursales en varios países hispanoparlantes. Quiza una cosa que faltaba a los diseñadores amateur para dar el salto era tener acceso a imprentas: es posible que con las nuevas formas de publicación, estos diseñadores puedan publicar sus obras sin arriesgar una gran suma de dinero.

Por otra parte, en el tema sobre una reseña a Trollbabe, el hilo ha girado paulatinamente a una idea que considero más interesante: el valor de las reseñas y el valor del juego real (actual play) para poder crear una reseña completa.

Por último, dar la bienvenida a los nuevos miembros de SAS, que esta semana han sido muchos: Sector14, The Mainman, Sedda, Ryback.