A una urna griega

AvatarUn blog sobre la comunidad y el diseño de juegos de rol.

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A contrarreloj

Mañana finaliza el concurso y aún me queda las ilustraciones, hoja de personaje, portada, etc. por lo que me queda muy poco tiempo. Por si no lo consigo, aquí va alguna imagen para los interesados.

Versión 3.0

Bueno, creo que ya está todo. Nuevo año, nuevo cambio. Pero con un sentido: más luz. Recuerdo mi primera web sobre rol. Fue en Fortunecity, en pleno auge de los gifs animados, donde te daban algunos megas de espacio gratuito (y creo que Geocities regalaban 5 o 10 Mb, una barbaridad).

La cosa es que esas webs eran muy oscuras y sus diseñadores tenían predilección a imágenes (animadas, mejor) con calaveras, demonios y cosas así. Aún quedan y, en espíritu, muchas siguen comportándose como esas primeras webs. Esta misma seguía con colores oscuros, como intentado ocultar algo u ocultarse.

Pero ya no. Como dijo aquel, ¡Más luz!.

PD: la encuesta, si hay algún interés, quedó así: Caballeros de los Cielos, ningún voto; Die Toteninsel, un voto; F·V·T·V·R·E, cinco votos; y el ganador "¿Qué? ¡Nada!", con ocho votos.

Recapitulando 2008

Cuando el año se acaba es un buen momento para reflexionar sobre lo qué ha ocurrido y qué no. Hace casi un año, como todo el mundo, puse mi lista de cosas por hacer. Algunas cosas se han cumplido (La sombra del ayer, participar en Rolero de Hierro); otras no (usar FATE en un juego, el proyecto secreto o Yaoguai). Dentro de un par de días pondré una nueva lista.

Pero hoy, toca hablar de todo lo demás, de lo importante. Empecemos con las cosas que han sucedido.

Más juegos y, sobre todo, más acercamiento a juegos. En varios blogs y comunidades se ha hablado de juegos indies que hasta entonces eran poco o nada conocidos. Hace un año, quién pensaría en encontrar en varios de estos sitios, comentarios sobre juegos como 3:16, Grey Ranks o The Shab-Al-Hiri Roach. Y lo importante no es mencionarlos, sino que se hablaron también de las experiencias en el juego.

Ha habido concursos de diseño de juegos, como Rolero de Hierro y CreaFudge. Esto es importante por dos motivos: rompe la "maldición" de juegos creados en Internet que, normalmente, no se crean, sino que se dejan y se olvidan. El otro motivo es tener algo tangible que usar, un boceto más o menos definido del juego con el que probar, modificar y mejorar. Es muy distinto tener un hilo en un foro con algunas ideas sueltas y comentarios sobre ellas que tener un documento, con reglas, ambientaciones y una representación clara de lo que esperas del juego.

Un interés en el diseño de juegos, intercambiar ideas y opiniones y buscar soluciones a problemas planteados. Ahora puedes leer en muchas partes las palabras "Power 19" o "simulacionista" o "resolución de conflictos". Una cosa importante ha sido la crítica. La crítica es necesaria y si no existe, si se reduce a un "Me gusta" o no, no se puede encontrar esas soluciones cuando estamos diseñando algo. Las nuevas comunidades han servido para reunir personas interesadas en esto: buscar problemas, criticar los juegos, y buscar soluciones.

Hay dos cosas que no han sucedido y que, espero, sean las prioridades para el año siguiente.

La primera es el feedback, la opinión de un juego tras probarlo. Esta ha sido nula o escasa y plantea preguntas. ¿Cuántas personas realmente lee el juego si lo pones a disposición del público? ¿Y cuántas de ellas lo probarán? Esto también implica ideas para solucionarlo: ¿Debo poner mi juego al público general o sólo a algunos interesados? ¿Aumento o reduzco así la posibiblidad de feedback? ¿Cómo creo una red de personas interesadas en los juegos? En definitiva, ¿cómo consigo playtesters?

La otra cuestión es el salto de lo virtual a lo físico. Ha habido algo de esto con Donjon, gracias a su presencia en convenciones, pero básicamente, los juegos virtuales no han salido de su lugar. No hablo de poner en venta juegos, sino que su existencia traspase Internet y sean visibles para otras personas en el mundo real. Hay razones técnicas, como que leer en pantalla cansa más que en papel; sociales, es más fácil probar tu juego si lo tienes disponible en una convención o puedes probarlo con gente distinta a la habitual.

No comento el estado de la industria local. Hay, sin duda, gente más próxima a esto que dará su visión sobre ello. También habrá que esperar si propuestas indies como Necrorama o Líbido, siguen y se expanden o si bien sólo son las únicas islas del océano.

¿Cuántos sois?

El Feedburner marca 88 lectores. Y que el diablo me lleve si conozco a tantos (y no creo que todos seáis bots, no). Así que este post va de ego: mi ego.

Si sueles pasarte por aquí, saluda; los comentarios está para esos. Y si tienes más tiempo, cuéntanos algo (y si tiene relación con los juegos, mejor).

PD: a los jipis de siempre, ¡saludad también!

De regreso

Sí, uno no hace copias de seguridad hasta después de necesitarlas. Por suerte, no he perdido nada. Salvo los marcadores del Firefox, por olvido. Así que ahora estoy ordenando todo (y haciendo una copia de seguridad en un disco virtual) y leyendo todo lo que ha pasado estos últimos días.

El desafío musical ha pasado. Tenía una idea. Tengo una idea, de hecho. Quizá me ponga a ello. Es una buena idea, en serio. Sólo tengo una imagen para mostrar. Pero es una buena idea. Sólo tengo que encajar las piezas.

Parada temporal

Para los interesados lectores de este blog (je), mi ordenador acaba de morir repentinamente. No es grave, es solo el sistema operativo, pero hasta que pueda arreglarlo (sin perder los datos importantes, al menos), el blog se queda en parada temporal.


Como dijo el robot, I'll be back.

De vuelta y una tontería

Veo que en Blogger han cambiado el diseño de entrada en el blog (OK, esto no lo veis pero bueno...). Un par de cosas interesantes: Guido (aka Dogui), ha pedido copias impresas de Donjon en Lulu. Espero que salgan bien y nos ponga fotos cuando les llegue. Levi ha iniciado algo que se llama Sea-Changed, una especie de rol en vivo. Tiene una wiki y suena bien.

Y ahora la tontería:

Ya sé a qué se refieren cuando alguien dice "Mi juego es muy narrativo" o "A mi me gusta las reglas narrativas" o "Prefiero los narrativos". Quieren decir que hablan mucho.


PD: se me olvidaba la encuesta. 9 personas necesitan una hoja de papel, 5 personas se conforman con dos (tres si son magos) y 3 personas disfrutan con cantidades ingentes de hojas.

De vuelta y una sorpresa

Tras unos días de vacaciones, ya estamos de vuelta. Al regresar me he fijado en un comentario de un tema viejo, Elige tu propia historia, que paso a copiar y pegar aquí:

Hola!

Antes que nada, quiero felicitarte por el magnífico blog que mantienes, y, por supuesto, por las pequeñas bocanadas de aire fresco que ofreces, como este juego, o el "Adiós, mi Praga".

Y ahora te informo que he escrito una versión de tu juego "Crea tu propia historia", con unas ligeras variaciones.
Por supuesto, con la misma licencia CC-by-2.5 que el original tuyo.

Se llama "Per a esmolar la imaginació", y lo puedes leer o bajar aquí:
http://www.scribd.com/doc/3011023/per-a-esmolar-la-imaginacio

En mi cuenta de Scribd, además, encontrarás otros juegos que he escrito, como el "Va de bo!", de pelota valenciana, o la ambientación de la "Finlandia Mítica" para el HeroQuest.

Está todo en catalán, pero no creo que tengas demasiados problemas para entenderlo.

Nel.
Espero que Nel lea esto, así puedo agradecerle su trabajo. Es curioso, porque la idea del "Elige tu propia historia" era más un experimento que algo factible para jugar. Pero parece que ha tenido una buena recepción.

También me gustaría decir que la licencia funciona, permite hacer modificaciones y traducciones y recibir feedback. Por ejemplo, la idea de Nel tiene ejemplos que ayuda a comprender las ideas básicas del juego.

Por cierto, investigando la red, he visto que hay un hilo sobre el juego de Nel en Terra de jocs, para que los interesados puedan comentar sobre ello.

GNS: El meme

De los productores de
Muchkins, o cómo aprendí a amar a estos seres

Y

Montañas de dados tras mi pantalla y a -5 puntos de vida


Con la actuación especial de
El bardo
La chica guerrera que acosa a tus jugadores
"Cuando juego me meto en el personaje"

Y

"Mi juego es mejor que el tuyo"

Presentan

GNS
El meme


Pues sí. Gracias a los chicos de Derol.ar. Escribe tu meme sobre GNS siguiendo estos ejemplificadores ejemplos:

Opino que ser Gamist es lo mejor, no hay nada como tener las reglas de hierro respaldando al master a la hora de matar y matar mas PJ´s.

Opino que ser Narrativo es lo mejor, no hay nada como la cara de un jugador que no entiende que el villano NO PODRÁ MORIR hasta que sea el momento dramáticamente apropiado.
Aquí va el mio:

Opino que ser Simulacionista es lo mejor, no hay nada como tener mis 15 tomos de la Enciclopedia de Armas para demostrarle al DJ qué equivocado está con la velocidad de salida de una bala del AK-47.


¡Repitan! Vívanlo! ¡Creen su meme! Y sobre todo: ¡ríanse de sí mismos y de los demás! Pero ríanse.

Nueva versión

Después de un par de fatídicos intentos, peleas con el CSS, la nueva plantilla está casi completa. Cosas malas: la encuesta no deja cambiar los colores, más allá del color de fondo (o quizá no sé arreglarlo) y perdí los enlaces a otras webs y blogs. Ah, la imagen viene por defecto. Tengo que cambiarla.

Ahora, como punto para abucheos y "sellouts": he puesto publicidad. Sí, soy un vendido. Para que no aparezca, os recomiendo Adblock, un complemento para Firefox. ¿Y cuál es la razón de la publicidad? Pues auto-regalarme un juego de vez en cuando (aunque en ese "de vez en cuando" puede ser mucho "cuando").

Así que admito sugerencias, felicitaciones y amenazas.

En obras

Gracias a mi completa ineptitud he destrozado este blog. Al intentar cambiar algunas cosas del mismo he eliminado cosas que no debería (como la encuesta o el RSS). Estaré un par de días intentando arreglar esto y si alguien tiene conocimientos y paciencia soy todo oídos.

Respuestas para el crucigrama hippie

Hace unos días puse el crucigrama que hicieron en Story-Games. Ok, ya ha pasado suficiente tiempo para saber cómo de hippie eres. Ahora la imagen con las soluciones:

Haz click para ver las respuestas

¿Cuántas respuestas tienes?

0 respuestas: ¿hay algo además de MERP?
1-5 respuestas: he escuchado algún juego en los foros.
6-9 respuestas: sí, sí, conozco a los clásicos juegos de The Forge y esos sitios.
10-15 respuestas: me paso el día escuchando los podcasts y blogs de estos tipos.
16-19 respuestas: de hecho, he realizado "playtesting" de la mitad de estos juegos.
20-25 respuestas: son como los pokémons, ¡los tengo todos!
+25 respuestas: has hecho trampa, ni siquiera los propios autores podrían conocerlos todos.

Promesas de fin de año

Como es costumbre, en el fin del año nos prometemos cosas para el siguiente año. Aquí están las mías, relacionadas con este sitio:
  1. Acabar La sombra del ayer. Bien, la traducción está completa (faltan algunos añadidos originales) y tras maquetar e ilustrar estará disponible.
  2. Acabar con el proyecto secreto #061. El proyecto ha sido una víctima de La sombra del ayer y mi propia vagancia. Espero tenerlo antes del concurso de SAS (es decir, un mes o menos).
  3. Concentrarme, después de acabar con los otros dos trabajos, en Yaoguai. Acabar el borrador y buscar personas que quieran probarlo.
  4. Hacer algo con TSOY y FATE. Sobre TSOY, me gustaría usarlo para alguna ambientación propia en lugar de utilizar Near (quizá para alguna vieja idea). Sobre FATE, mi primera idea es Star Wars (porque es el sistema perfecto) pero probablemente buscaré otra. PD: sobre FATE, se encuentra a medio traducir y sería buena idea tener el manual en español (¡hola René!).
  5. Participar en la idea de concurso de Salgan al Sol. En este caso, más por ver cómo funcionará la comunidad que por conseguir algún resultado interesante.
  6. Más reseñas. Hay un montón de juegos por reseñar, muchos de ellos fantásticos pero muy poco conocidos por la comunidad hispanoparlante.
  7. Escribir sobre diseño y teoría. "Un blog sobre la comunidad y el diseño de juegos de rol." Pues eso.
  8. Cumplir casi todo lo que he prometido.

Algunos cambios

Hace algunos días puse una encuesta. Esas cosas que haces para probar. Bueno, pues los resultados de la primera encuesta son:
  • G: 0 votos.
  • N: 3 votos (42%)
  • S: 2 votos (28%)
  • WTF?!: 2 votos (28%)
Lo que me hace sospechar que los visitantes de este blog están compuestos por hippies (¡hola!) y gente poco dada a tirar dados. Una pena. O no. Sea como fuere, habrá más encuestas-tonterías y si tienes una buena idea (tonta) no dudes en escribir un comentario.

Sobre los cambios del blog, tengo dos ideas para diciembre. La primera es escribir algunas reseñas de juegos hippies (¡hola de nuevo!). Quizá tres o cuatro juegos que aún no tengan una breve reseña en español. De momento tengo apuntado a Polaris, Agon, Cold City y Silent Archaea. De nuevo, si tienes alguna sugerencia y tengo el juego es más que bienvenida. Si no tengo el juego, siempre me lo puedes regalar.

La otra idea se llama "Esta semana en SAS", que sería una entrada semanal con los temas más interesantes que se traten en Salgan al Sol, tu comunidad de hippies. Y poco más. También quiero reestructurar los enlaces para crear categorías sencillas (en inglés, en español, blogs, foros, etc.) así que, por tercera vez, cualquier sugerencia es bienvenida.

  • Santas granadas de Antioquía. Esa imagen sale si buscas en Google Image "rpg game grenade". En la tercera fila aparece Marilyn Monroe (¿sería jugadora?).