A una urna griega

AvatarUn blog sobre la comunidad y el diseño de juegos de rol.

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Cerebrosss...

Cerebrosss... es el nuevo concurso de Guido. La idea es sencilla: escribe el mejor juego de rol sobre zombis antes del 8 de noviembre y ¡gana el premio!.

Tienes toda la información en el blog de Guido y en Salgan al Sol.

Si no participas es que ya devoraron tu cerebro.

PD: japonesas enfermeras zombis no incluídas.

Desafío musical

Guido ha propuesto un desafío: crear un juego basado en algún disco musical. Así que para hacer un poco de publicidad y que los interesados se pasen por SAS, aquí está el texto copipegado del desafío:

Hacer un juego de rol basado en un solo disco de una banda o artista.

Suma puntos:

  • Que tenga al menos un elemento relacionado a cada canción del disco.
  • Que el título del disco pueda usarse como nombre del juego.
  • Que el disco sea de un estilo de música que ni siquiera te gusta.

Resta puntos:

  • Basarse en un disco instrumental.
  • Que el disco sea la banda sonora de una película o similar.

Usen El Taller para desarrollar sus juegos de manera normal. Para los que necesitan una fecha límite, propongo tener algo jugable para el 20 de octubre.

Making of... Donjon

Ah, es verano. Y como no tengo nada que mostrar, Dogui hace el trabajo por mí: acaba de escribir un extenso artículo sobre "Cómo se hizo... Donjon" que quizá pueda interesarte si tienes en mente la traducción o, desde un punto de vista más amplio, la colaboración en algún proyecto de rol.

Y ahora que veo que la encuesta se ha acabado, el recuento de nueve votos en total nos da el siguiente resultado:

6 personas han jugado sin dados.
6 sin lápices y gomas de borrar.
3 sin hojas de personaje.
3 sin reglas.
6 sin estar sobrios.

Parece que los ebrios tienen algo en común con aquellos que no usan dados y otros accesorios (¿quizá por el peligro de masticar gomas de borrar o tragarse un dado con el vino?).

Olas que golpean las costas (de Avalon)

La cosa es sacar juegos al sol. Crearlos, concursar con ellos, traducirlos, crearlos en colaboración con otros, "mejorar" los que antes no nos gustaban... publicarlos.

El texto completo en "Las costas de Avalon".

Esta semana en SAS (30-03-08)

Esta semana en Salgan al sol hemos tenido algunos temas interesantes que señalar:

Un par de temas de juegos específicos, Necrorama y El Club de los Martes. Han servido principalmente para resolver dudas sobre el funcionamiento de sendos juegos.

Hace un día, NW abrió el tema sobre aquellos proyectos que se quedaron en el tintero o no salieron de nuestra cabeza.

También hace poco, Guido ha descrito su comienzo de la partida de Donjon, en la ambientación que está creando, Obsidiana. Es también el autor de un tema la importancia del sistema, buscando analogías es otras actividades como el cómic o el teatro.

En cuanto al foro en sí, ha habido algunas cuestiones al aire, como la creación de nuevas categorías o el añadido de discusiones favoritas más a mano.

Esta semana en SAS (23-03-08)

Esta semana en Salgan al sol ha sido especialmente tranquila. Como hemos estado de vacaciones, una buena parte de la comunidad se ha alejado del teclado. Otros nos hemos quedado más cerca y hemos podido disfrutar de un par de temas interesantes.

El tema estrella de esta semana ha sido "¿Qué es un juego de rol?", pregunta que casi todo el mundo se ha hecho antes. La discusión, que sigue y te animo a contribuir, se ha dirigido a intentar definir qué es la ficción y las posibles diferencias con otros juegos de mesa. El tema comenzó en la discusión de Partes de un juego de rol.

El otro tema interesante ha sido un nuevo proyecto de Nightwalker, SiGLA, una idea alrededor del uso de distintas clases de palabras como verbos, adjetivos o sustantivos. Otro proyecto, sin nombre aún, quiere realizar un juego por la comunidad.

Esta semana en SAS (16-03-08)

Llevo dos semanas sin el resumen de SAS. He aquí mis excusas. La primera vez fue por olvido. No recuerdo que pasó (lo que seguramente indica que fue un olvido olvidado). La segunda debido a los cambios de este sitio y de SAS. Así que hoy, en este resumen habrá un triple de comentarios de lo habitual.

El primero de ellos, y más sonado, ha sido el cambio de la dirección de Salgan al sol. Que, por cierto, ahora "sol" está en minúscula y mayúscula dependiendo dónde mires. Ahora Salgan al sol está en www.salganalsol.com

Como imaginaréis, hemos tenido un montón de temas interesantes. Comenzando por lo más reciente, Javier ha escrito un ensayo sobre creación de juegos de rol amplicando metodologías informáticas. En el tema Diseño Ágil, además de su blog, podéis echarle un vistazo y comentarlo. Sobre teoría también hemos tenido algunos temas como las reglas no escritas como posible limitación en la difusión de los juegos o los desánimos como DJ y posibles soluciones para ello.

Llevamos una semanas donde algunos miembros de SAS intentan ponerse en contacto via Skype. De hecho, ya lo han conseguido y parece que hay ideas para usar esto (quizá, un podcast). Un tema curioso fue el de buscar una traducción para el término "actual play".

Uno de los temas más destacados, aunque no he participado activamente, ha sido la discusión sobre D&D y si se trataba de un juego de rol. Tras la muerte de Gary Gygax han aparecido discusiones relacionadas con su obra y la comunidad rolera.

Por último, ha habido varios temas sobre el desarrollo de juegos: Maldición de Sangre, de Rolero de Hierro 08, da un paso hacia adelante. O el juego Hechicerías! de un miembro recién llegado, Defcon-0. René nos comentó algunas cosas de su playtesting con Dresden Files, juego que usa FATE 3.0. Y Guido ha presentado su proyecto de publicar la versión traducida de Donjon, juego de Clinton Nixon.

Y la semana que viene, más.

Salgan al Sol se muda

Este fin de semana cambiamos de sitio. Salgan al Sol se muda a una nueva dirección. Ya no tendré que pulsar la "q" para que mi navegador vaya a la antigua web. Ahora tendré que pulsar la "s".

Así que modifiquen sus favoritos/marcadores/bookmarks/libretas con la nueva dirección de Salgan al Sol: http://www.salganalsol.com

Fácil de recordar, ¿verdad?

Esta semana en SAS (24-02-08)

Tras las dos semanas de Rolero de Hierro 08, esta semana Salgan al Sol ha vuelto a la normalidad. Sobre el concurso se ha abierto un tema especial para la valoración del mismo. Hubo varias noticias, como la aparición gratuita de Push o del RdH en Radio Telperion.

En una parte más teórica, Wilbur Whateley abrió un tema para recopilar las formas de crear personajes en los juegos. Por otra parte, Dogui mencionó la posibilidad de crear situaciones antes que los personajes en un juego. El Taller está lleno de ideas sobre juegos como The Furious (presentado al concurso) o Hijos de Urilek.

Por último, también una mención al tema sobre VoIP para desarrollar partidas o, incluso, una propuesta de un posible podcast.

En cuanto a la encuesta: tres votos para Agua, dos para Determinante Cero, dos para Indigo, dos para La Invasión Atalanté y uno para Maldición de Sangre.

Finaliza Rolero de Hierro 08

Pues ya tenemos los resultados del RdH 08, el primer concurso de creación de juegos en Salgan al Sol. El ganador ha sido Agua, por un servidor. El segundo, eÑe (Dogui) y dos terceros empatados: Maldición de Sangre (Nightwalker) y Rapanui (Ivers0n). Felicidades a todos y espero ver todos los juegos publicados en un futuro próximo.

En mi caso voté por cuatro juegos. Se podía votar por todos. Los juegos fueron:
  • Maldición de Sangre. Para mí, el juego con más potencial. Un juego con una temática seria, quizá no especialmente adecuada para adolescentes pero sí para jugadores veinti y treintañeros.
  • Mio Cid y eÑe. Ambos juegos son bastante distintos pero no podía escoger uno por encima de otro. Ambos me gustan y creo que pueden acabar como buenos juegos hippies. Al final escogí Mio Cid como segundo por su diseño estético.
  • Determinante Cero. El juego más divertido, un auténtico hijo de Paranoia. En un principio era mi favorito pero cambió debido a su jugabilidad. Quizá sea difícil en la mesa y habrá que retocar cosas (de hecho, su autor ya ha sacado una nueva versión).

Editado:

He puesto una versión en PDF normal y en formato libreto de Agua para aquellos que deseen descargarlo y probarlo. Por supuesto, los comentarios son bienvenidos.

Esta semana en SAS (17-02-08)

Esta semana, en Salgan al Sol, se ha finalizado el concurso Rolero de Hierro 08. La segunda semana consistía en hacer reseñas de los juegos participantes. Algunos de ellos ya están en la siguiente fase de creación y esperemos que lleguen a buen puerto. El resultado del concurso aparecerá en lunes.

Relacionado con el RdH, en Radio Telperion se habló sobre el mismo. Mención especial al juego de René, Mio Cid. También como anuncio, Javier presentó su juego, Necrorama, listo para descargar. En el tema abierto se comenta algunos primeros pareceres.

Por último, Guido nos trajo algunas palabras de Clinton R. Nixon para las conversiones y adaptaciones de La sombra del ayer.

Por cierto, votad en la encuesta: ¡aún estáis a tiempo!

Esta semana en SAS (10-02-08)

Por supuesto, esta semana en Salgan al Sol ha tenido como estrella al concurso Rolero de Hierro 08. Pero incluso así, hay un par de temas interesantes que se ha tratado estos últimos días:

Uno de ellos, ha sido el tema sobre la Iniciativa en D&D. JMO ha expuesto sus problemas sobre estas reglas y ha habido varias ideas. Un punto informativo ha sido el de René sobre un posible efecto de las reglas al grupo de juego. Esto es, cómo puede afectar las mecánicas a la relaciones sociales del grupo. Aunque sólo se ha mencionado brevemente, creo que se puede explorar este tema con mayor profundidad.

La otra cuestión es sobre posibles entrevistas a personas de la comunidad rolera. Sin embargo, creo que la mención de Wkr sobre buscar más proyectos y a la gente que está detrás que repetir las que ya se han hecho es algo que se debía tener en cuenta a la hora de buscar entrevistados.

En cuanto a la encuesta: "Los juegos indies son...", dicen que peores (1 voto), iguales (1 voto), algunos más iguales que otros (2 votos), mejores (1 voto), diferentes (4 votos) y hippies (2 votos).

Rolero de Hierro 08, fin de la primera parte

Se acabó la primera parte de Rolero de Hierro 08. Ya están disponibles los juegos participantes, ocho en total. No está nada mal para ser el primer concurso (espero ver el doble o el triple el año que viene).

Ahora queda la segunda parte: las reseñas y votaciones para elegir al Rolero de Hierro. No va a ser nada fácil. Por mi parte, intentaré reseñar todos los juegos (a uno por día es posible). Pero me gustaría saber una cosa de los participantes: ¿qué piensan hacer con su juego? ¿Seguirán con él? ¿Los dejará en la carpeta de "Cosas por hacer"? ¿O usarán algunas de sus ideas para otros proyectos?

Más guisos para el RdH 08

Ayer tenía que escribir esto, pero gracias a mi ISP (Jazztel, hablo de ti) no ha podido ser. Ahora sí, los nuevos platos que están preparando en Rolero de Hierro 08:

  • The Furious. Del chef David (Ryback), un plato psicotrópico y psicópatas superhéroes, en una España de los 80 y unos alienígenas que traen sustancias prohibidas.
  • Rapa Nui. De Pau (Ivers0n), donde durante la Guerra Fría, unos nativos se enfrentarán a espías extranjeros para mantener su legado histórico y cultural.
  • Indigo. Leo (cuarzoliquido) nos trae una conspiración internacional donde los personajes con poderes sobrenaturales son expertos en ¡artes marciales!.
  • España Negra. De Javi (Wilbur Whateley), sobre la España profunda, llena de costumbres, oscurantismo, miseria y familia. Un plato fuerte con cucharadas de realidad.
Así, tenemos un total de nueve guisos que se están cociendo en las cocinas de RdH 08. Quizá tengas una idea y ya tienes en mente esos ingredientes. Por supuesto, apúntante, aún estás a tiempo para ser el Rolero de Hierro.

Editado a 6 de febrero:

Ya tenemos el décimo juego en el concurso: se trata de Determinante Cero de Pablo (Cutrix), ¿estudiantes de posgraduados? ¿Matemáticas? ¿Luchas entre profesores y alumnos?

Esta semana en SAS (03-02-08)

Tras el proyecto de traducción de La sombra del ayer, la siguiente idea de Salgan al Sol ha sido el concurso Rolero de Hierro 08. Aunque comenzó hace sólo un día, la cantidad de mensajes se ha disparado de forma considerable y se puede presuponer que seguirá así durante toda esta semana.

Sin embargo, no sólo se ha tratado el concurso de creación de juegos, también ha habido algunos temas interesantes. René abrió el tema sobre Publidisa, una empresa de impresión por demanda (POD) que tiene sucursales en varios países hispanoparlantes. Quiza una cosa que faltaba a los diseñadores amateur para dar el salto era tener acceso a imprentas: es posible que con las nuevas formas de publicación, estos diseñadores puedan publicar sus obras sin arriesgar una gran suma de dinero.

Por otra parte, en el tema sobre una reseña a Trollbabe, el hilo ha girado paulatinamente a una idea que considero más interesante: el valor de las reseñas y el valor del juego real (actual play) para poder crear una reseña completa.

Por último, dar la bienvenida a los nuevos miembros de SAS, que esta semana han sido muchos: Sector14, The Mainman, Sedda, Ryback.

Primeras ideas en Rolero de Hierro 08

Llevamos menos de 18 horas del concurso Rolero de Hierro 08 y las cacerolas están calentando un guiso fantástico. Recuerda que aún te puedes apuntar, no pierdas un segundo más.

Como digo, ya aparecen los primeros platos y se están usando los ingredientes de mil y una formas. Ahora una lista de las ideas que están apareciendo en el concurso, por orden cronológico:
  • Mio Cid: el juego de rol. René (elmago) nos trae un plato ambientado en la Edad Media. Reconquista y culturas. Muchos nos hemos preguntado por qué nadie se había atrevido.
  • La Invasión Atalante. Pablo (Zonk) une los mitos griegos con la cultura prerromana de la Península Ibérica. Una lucha a muerte entre civilizaciones, el poder de conocer el futuro y héroes que pierden lo que tienen de humanidad. Hay que mencionar que Pablo ya está preparando los aperitivos y podemos degustar algunos de esos entremeses.
  • Agua. El plato de un servidor. Una guerra eterna donde unos "ingenieros" encuentran "petróleo". Ahora ellos son los héroes y villanos y el centro de atención de los dos bandos.
  • Maldición de sangre. Nightwalker nos trae un plato latinoamericano, donde los antepasados de los personajes se comunican con ellos mediantes sueños. Algo tienen, una maldición, que tormentan a vivos y muertos por igual. Sólo los personajes podrán descubrir y deshacerla.
  • The Andorra Connection. José Carlos (Wkr) se va a Andorra y nos trae un plato bajo en impuestos y alto en pasta. Joyas y policias de por medio, José Carlos ha puesto la sartén a medio fuego pero desde aquí esperamos que siga concinando este guiso rico, rico.
La imagen es, por supuesto, nuestro Salsero de Zinc, que Pablo ha tenido el bien de hacerla.

Comienza Rolero de Hierro 08

Ya tenemos las cinco palabras clave de las que tienes que elegir tres de ellas. Puedes apuntarte en cualquier momento pero hazlo ya para tener el máximo de tiempo posible.

Las palabras clave son:
  • Fusión
  • Extranjeros
  • Furious
  • Determinan
  • Interrogan
No esperes y conviértete en el Rolero de Hierro.

Y tú, ¿serás el Rolero de Hierro?

Dentro de algunas horas en Salgan al Sol tendrás las normas para el concurso de creación de juegos "Rolero de Hierro". Va a ser una semana increible, con un montón de ideas surgiendo en la comunidad y que, con suerte, acabará en algunos juegos interesantes.

Así que pásate por Salgan al Sol y grita "¡Sí, yo seré el Rolero de Hierro!". Podrás demostrarlo esta semana.


Esta semana en SAS (27-01-08)

Esta semana en Salgan al Sol hemos terminado el juego de La sombra del ayer. Después de varios meses (desde finales de octubre pero con noviembre como descanso gracias al NaNoWriMo) el juego ya está acabado. Ahora toca disfrutar y comenzar a crear cosas nuevas a partir de él.

Desafortunadamente, esos días pasaron con la web caída, por lo que no hemos podido comentar mucho hasta ahora. Después de esto viene un nuevo proyecto para SAS: el concurso de creación de juegos. Dentro de una semana, el 3 de febrero comenzará el concurso que durará sólo siete días. Si estás interesado, pásate por el tema abierto y deja tus comentarios.

Por fin, ¡La sombra del ayer!

Después de varios meses, ¡ya tenemos el juego de Clinton R. Nixon disponible! Copio y pego el anuncio:

¡El galardonado juego de espada y hechicería de Clinton R. Nixon, ahora en español!

La sombra del ayer te ofrece:

  • Un novedoso sistema de resolución de conflictos que reduce las tiradas al mínimo. ¡Los duelos de espada y de palabras se resuelven con la misma mecánica!
  • ¡Tú eliges por qué quieres ganar experiencia! Recibes puntos de experiencia por las acciones que tú prefieras, en tiempo real. Además, puedes gastar esos puntos en cualquier momento, ¡incluso en medio de una batalla!
  • Una ambientación completa, el mundo de Near, diseñada especialmente para que hagas de ella un lugar propio. ¡Nada de metatrama ni aburridas descripciones de villas donde sólo siembran lechugas!
  • Cuatro emocionantes especies para elegir: los poderosos humanos, misteriosos elfos, curiosos goblins y fieros genterrata. ¡Crea nuevas razas con facilidad!
  • Cinco apasionantes culturas: orgullosos maldorenses, místicos zaru, traidores ammenitas, valientes khaleanos y enigmáticos qek. Cada una de las culturas tiene ¡su propio sistema de magia!
  • ¡Más de sesenta habilidades, secretos y claves para tu personaje!
Puedes descargar La sombra del ayer en varios formatos y tamaños: elige el que mejor se ajuste a tus necesidades. En la sección de Descargas de la wiki de Lsda tienes los enlaces.

¡Y en breve, las hojas de personajes en distinto formatos, hojas de resúmenes y más cosas!