A una urna griega

AvatarUn blog sobre la comunidad y el diseño de juegos de rol.

Expectativas y realidades

Recientemente he llegado a una conclusión sobre la "violencia" en los juegos de rol.

Los juegos de rol siguen prometiéndome que proporcionan mecánicas que ayudan a contar una historia, desarrollar un personaje, una trama, una ambientación, etc.

Entonces, alguien saca una espada y el juego al que estoy jugando se detiene para comenzar un nuevo juego que está dedicado a detallar cada instante de una escena violenta.

I see what you did here

Día especial anglosajón y Wizards of the Coast lo vuelve a hacer.



Traducción rápida del texto: "No dejes nada a tu imaginación". Esgrimir espadas y lanzar hechizos no es todo lo que puedes hacer en tu partida de D&D. Hay momentos en los que quieres hacer algo radical. Quizá quieres tener una conversación con un PNJ. Quizá quieres mostrar algún tic o gesto peculiar. Incluso tener la oportunidad de llevar un sombrero curioso o algo. Evidentemente, necesitarás reglas completas, listas y tablas para hacer cosas que son mucho más que sólo describir creativamente tus acciones. Es cuando tú cambias el rollplaying por roleplaying: el libro más completo de guías que determinan todo lo demás que hace tu personaje. Nunca antes hubo reglas de D&D como estas. Principalmente porque no las necesitabas.

RdH 2010 (y 4)

Con algo de retraso, ya tenemos los resultados de Rolero de Hierro 2010:

Rolero de Hierro para...

¡Sapientia de Davader!

Toda la lista de premiados en el blog de RdH. Enhorabuena a Davader y a todos los participantes.

RdH 2010 (3)

Acabó la primera parte de Rolero de Hierro 2010. Otro año sin participar (sigh). Se han presentado nada menos que 16 juegos (si no recuerdo mal, el año pasado fueron 10 u 11). También se han reseñado y ahora comienza la fase de votación. Si no has reseñado algunos juegos, no te preocupes: hay una versión simplificada para votar.

RdH 2010 (2)

¡Casi 100 propuestas para los ingredientes especiales de este año! Ahora tienes la posibilidad de votar por tus favoritos (o por los que menos te gusten, o los más difíciles de usar, o...). Se escogerán los 12 más votados y, si participas, tendrás que usar tres de ellos en tu juego. Porque... ¿vas a participar, verdad?